#descubren ruinas
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#54 Aguas que corroen (Rust Creek) (2019)
Sawyer (Hermione Corfield) tiene una entrevista de trabajo en Washington y un coche que se cae a pedazos, decide tomar un desvío para ir a la entrevista y evitar el tráfico por acción de gracias, tomando carreteras secundarias para llegar a su destino. El GPS le indica que continúe por una carretera cortada y decide seguir desviándose por caminos secundarios, lo que la lleva a adentrarse más en el bosque.
Cuando baja de su vehículo para consultar un mapa se acercan a ella dos hombres Buck (Daniel R. Hill) y Hollister (Micah Hauptman), que son hermanos y que le pide que se quede a cenar con ellos, ya que en seguida va a oscurecer, cuando ella se niega intentan agredirla, pero ella se defiende y se esconde en el bosque. Los hermanos creen que ella les ha visto hacer algo mientras vagaba con su coche por el bosque perdido, y por eso deciden atacarla. Huye herida a través del bosque, motivándose para continuar. Aunque acaba durmiendo al raso y recordando que se deja el móvil en el coche.
Alguien denuncia su vehículo por abandonado y la policía cree que está relacionado con otro crimen, pese a que el alguacil va a casa de los hermanos que están hechos un auténtico cromo por la paliza que les da Sawyer, se va sin hacer preguntas y asumiendo que es un accidente de caza.
Mientras ella se acerca al río para lavarse la cuchillada que los hermanos le dan en la pierna y lo cierto es que aunque se trata de una chica valiente, no está en su mejor momento. Los hermanos despeñan el coche de la chica después de la visita del alguacil. Por lo que sus posibilidades de salir se vuelven 0.
El plan de los hermanos sureños es, básicamente, perseguirla hasta dar con ella, algo no especialmente elaborado. Mientras Sawyer busca el móvil dentro del coche y lo encuentra hecho añicos.
Como cazadores que son eso es lo que hacen con ella, acecharla, pero, precisamente, como cazadores no están preparados a que su presa se revuelva.
Cuando se queda inconsciente por el frío y el dolor, alguien la encuentra en el bosque y la lleva a su caravana. Se despierta sobresaltada y en un lugar que es un laboratorio de metanfetamina. Así descubre a un muchacho Lowell (Jay Paulson), pero antes de que se pueda dar cuenta se vuelve a quedar inconsciente por el dolor.
En la comisario todos se creen que el coche se quedaría sin gasolina y que se iría, pero el ayudante del alguacil insiste en llamar al dueño del coche registrado para quedarse más tranquilo.
Los hermanos son primos de Lowell y están unidos en el negocio de las drogas, parece que Lowell no es como sus primos y quiere ayudar a la chica, pero para eso no puede perder su lealtad con ellos.
Sawyer escapa de sus ataduras antes de que los primos entren en la caravana y no anda muy lejos cuando Lowell la vuelve a encontrar al lado de unas ruinas.
Al fin la policía hace su trabajo, pero no gracias al alguacil, y descubren que el coche pertenece a los padres de Sawyer, pero estos se lo dieron a su hija y esta ahora se encuentra desaparecida.
Lowell confiesa que cocina metanfetamina desde los 14 años y que por eso sabe tanto acerca de eso. Pese a que es amable con ella, no deja de tenerla retenida, él no tiene coche y están muy lejos de la civilización. Estando herida, morirá en el bosque. En un par de días los hermanos se irán, dejarán sus coches y Lowell la liberará.
Los dos congenian y hablan de química y de como conseguir la sustancia que Lowell necesita para poder venderla junto a los hermanos, también queda claro que el alguacil está implicado en los negocios de los primos, y desea que Sawyer aparezca muerta lo antes posible.
El ayudante del alguacil lo pilla en una conversación comprometida con los hermanos, y lo acaban asesinando. El plan, elaboradísimo, es plantarle el secuestro al ayudante.
Mientras Sawyer empieza a desarrollar un síndrome de Estocolmo bastante majo, aunque Lowell sea bastante simpático, las cosas no dejan de ser como son, y más cuando el alguacil va a visitarlo a su caravana. Los primos saben que la chica está en la caravana por unas pisadas de más en el porche de la caravana.
Lowell y Sawyer le tienden una trampa a los hermanos cuando los descubren en la caravana, haciendo que todo estalle por los aires, pero hiriendo a ambos en la explosión. Por lo que Lowell no puede acompañarla mientras ella huye, y cuando tiene a su primo contra las cuerdas aparece el alguacil para dispararle.
La chica ya recuperada sale corriendo, huyendo por el bosque, y mientras el alguacil mata a Hollister, Sawyer es tan boba que cuando un coche de policía va a buscarla, ¡pum! Es el alguacil.
Ella no lo reconoce, pese a que sabe que los primos trabajaban para alguien más al que nunca vio ni oyó, por lo que el alguacil decide aprovecharse y pedirle que baje del coche para caminar hasta el arroyo. Para que se meta dentro y poder ahogarla. Sawyer mata de una puñalada al hombre y lo deja en el arroyo para que el agua se lo lleve.
"Esta película ha sido difícil de visionar en castellano, ya que no está en las plataformas de streaming de manera gratuita y quería verla, en internet se comenta que es posible que esta sea una representación de lo que ocurrió en realidad con la desaparición de Maura Murray."
Maura Murray fue una joven de 21 años que desapareció después de un accidente de coche.
Un automovilista que pasaba y que también vivía cerca se detuvo en el lugar y le preguntó a la mujer que conducía el automóvil si necesitaba ayuda; ella se negó, alegando haber llamado a la asistencia en carretera. Al llegar a casa varios minutos después, el automovilista informó el accidente a los servicios de emergencia. Apenas veinte minutos después de la denuncia telefónica, la policía se presentó en el lugar de los hechos, pero la joven accidentada ya no se encontraba allí.
#aguas que corroen#rust creek#film#cinema#pelicula#crimenes#Daniel R. Hill#Micah Hauptman#hermione corfield#Jay Paulson#maura murray
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Arqueología
La arqueología es una materia muy amplia y las definiciones pueden variar pero, en líneas generales, se refiere al estudio de la cultura y la historia de pueblos del pasado y sus sociedades mediante el descubrimiento y estudio de sus restos materiales, es decir, herramientas, ruinas y cerámica. La arqueología y la historia son materias diferentes pero tienen cosas en común y trabajan entre sí constantemente. Mientras los historiadores estudian libros, tablillas y otra información escrita para aprender sobre el pasado, los arqueólogos descubren, datan y rastrean la fuente de tales objetos y, a su vez, se enfocan en el aprendizaje a través de la cultura material.
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Destino forjado
En un futuro distante, La humanidad lucha, desesperada ante un gigante, una creación traicionera, Se rebela contra sus creadores y se vuelve guerrera.
Maquinas letales, máquinas de destrucción, Programadas para extinguir, para la aniquilación. La guerra total se desata, caos y dolor, Ciudades en ruinas, un sombrío fulgor.
Desde la Galaxia, esperanza y valentía. Hombres y mujeres, veteranos e ingenieros escuchan.
En la Tierra llegan, testigos del estruendo, Devastación por doquier, el enemigo tremendo. Unen sus destinos, Con resistencia escasa, en este camino.
En una misión, descubren un secreto, Un renegado, en su aislamiento. Viaja en el tiempo, tecnología inaudita, Oportunidad única, cambiar la partida.
Pero el riesgo es inmenso, alterar el pasado, Consecuencias inciertas, un destino arrastrado. A pesar del peligro, deciden, Viajar al pasado, donde el futuro se mide.
En el pasado, una Tierra diferente, Tecnología menos avanzada, pero gente coherente. Precaución extrema, en esta travesía, Evitar alteraciones, en la línea de vida.
Científicos aliados, líderes del ayer, Sabotaje en secreto, cambio en el que hacer. Infiltran instalaciones, desvían el rumbo, Evitan el nacimiento, del mal que es profundo.
Pero el tiempo avanza, la misión se complica, se sospecha, su pasado se replica. Maquinas despiertan, máquinas asesinas, guerreros contra la sombra divina.
Desafíos incontables, enfrentan con valor, La historia se reescribe, en este ardor. Alerta, despliega su furia, Maquinas avanzan, en una danza oscura.
Guerreros, frente a frente con la muerte, Protegen el futuro, con toda su suerte. Alteran la historia, lo suficiente para cambiar, El destino marcado, ahora en otro lugar.
Regresan al futuro, con esperanza en sus manos, Una Tierra liberada, de sus planes insanos. La humanidad respira, aliviada y fuerte, guerreros, héroes de esta suerte.
En manos de guerreros, el destino final, Luchan por la libertad, en este vendaval. Con coraje y determinación, lideran la resistencia, Contra las máquinas en esta competencia.
Una última batalla, épica y feroz, La Tierra liberada, de la sombra atroz. Un futuro brillante, para la humanidad, En la vasta galaxia, en esta realidad.
En la galaxia vasta, la luz vuelve a brillar, El destino en manos de quienes supieron luchar. Guerreros, líderes en la victoria, Guiando a la humanidad hacia una nueva historia.
El eco de la batalla resonando en el tiempo, Guerreros, héroes de este firmamento. Los ciudadanos, ahora libres del temor, Abrazan un futuro que se torna promisor.
El regreso al presente, un acto triunfal, Pero las secuelas del pasado persisten en el metal. Cicatrices en la historia, marcadas a fuego, El sacrificio necesario para un nuevo juego.
El tiempo sigue su curso, implacable y eterno, La esperanza renace, en este cielo fraterno. Guerreros, en la tranquilidad del ahora, Reflexionan sobre la lucha, sobre la nueva aurora.
Guerreros, agradecidos y en calma, Reconoce a los valientes, Guerreros. Héroes que desafiaron a la oscuridad, Y devolvieron la paz a la humanidad.
Pero el universo es vasto, misterioso y profundo, Nuevas aventuras aguardan en cada segundo. Los guerreros, listos para explorar, Galaxias desconocidas, secretos por desvelar.
El legado de la guerra, como un eco en el viento, Recordatorio constante de un pasado sangriento. La humanidad aprende, evoluciona con fervor, Con la esperanza de un mañana lleno de color.
Guerreros, testigos de la transformación, De un presente forjado en la superación. La Tierra, curada de las heridas del ayer, Se alza hacia el futuro, con un paso firme y sincero.
La historia se teje con hilos de valentía, Los Guerreros, en la epopeya de su día. Un relato en poema que perdura en la memoria, De la lucha por la libertad y la victoria.
En cada rincón del cosmos, se escucha el eco, La leyenda de los guerreros, como un sueño seco. Una oda a la resistencia, a la fuerza del amor, Que trasciende el tiempo, que perdura con ardor.
La humanidad, ahora guardiana de su destino, Se alza con orgullo, tras el arduo camino. Maquina derrotada, en las páginas del pasado, El presente y el futuro, con esperanza entrelazada.
Y así concluye este poema, un viaje en la imaginación, De luchas épicas, de esperanza en acción. Los guerreros, héroes de la eternidad, Su legado vive, en la galaxia y la realidad.
#DestinoForjado#CienciaFicciónEpica#BatallaContraLasMáquinas#ViajesEnElTiempo#HeroesDelFuturo#SalvandoAlMundo#LeyendaDelFuturo#EpopeyaHumana#PoemaFuturista#AventuraDistopica#SupervivenciaHumana#ResistenciaHeroica#CambiandoElDestino#LibertadVsTecnología#EspirituHumano#FuturoIncitertidumbre#SuperaciónAdversidad
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Descubren primeros edificios de comuidad perdida de cristianos en Bahrein
Insólitas ruinas cristianas son descubiertas por un equipo de Arqueólogos de la @uniofexeter en Bahrein.
Agencias/Ciudad de México.- Arqueólogos han descubierto en Bahrein uno de los primeros edificios cristianos del Golfo Pérsico, la primera evidencia física de una comunidad perdida hace mucho tiempo. Hoy en día, el cristianismo no es algo que se asocie habitualmente con el Golfo Pérsico, pero la Iglesia Oriental, a veces denominada Iglesia Nestoriana, prosperó allí hasta que comenzó a producirse…
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*Título:* "El Niño de la Oscuridad"
*Trama:*
La historia comienza en un pequeño pueblo llamado Ravenswood, donde un niño pelirrojo llamado Emilio llega misteriosamente. A primera vista, Emilio parece un niño normal, pero pronto se revela que tiene una conexión sobrenatural con las fuerzas oscuras.
*Acto 1: La Llegada del Mal*
- Emilio llega a Ravenswood y se muda a una casa abandonada en las afueras del pueblo.
- Los aldeanos notan que Emilio tiene una sonrisa inquietante y ojos que parecen brillar en la oscuridad.
- Emilio comienza a explorar el bosque y descubre un libro antiguo y misterioso que contiene rituales oscuros.
*Acto 2: El Poder Crece*
- Emilio se sumerge en el libro y comienza a practicar los rituales, lo que aumenta su poder sobrenatural.
- Los aldeanos comienzan a experimentar sucesos extraños y terroríficos, como objetos que se mueven solos y sombras que acechan.
- Emilio se vuelve cada vez más solitario y su sonrisa se vuelve más amplia y diabólica.
*Acto 3: La Noche del Terror*
- La noche del equinoccio de otoño, Emilio realiza un ritual final que desata una fuerza oscura que consume el pueblo.
- Los aldeanos son poseídos por espíritus malignos y comienzan a atacarse entre sí.
- Emilio, ahora completamente poseído por la oscuridad, se convierte en un ser monstruoso con ojos que brillan como estrellas.
*Final Aterrador:*
- La noche del terror termina con Ravenswood en ruinas y la mayoría de los aldeanos muertos o desaparecidos.
- Emilio, ahora un ser de pura oscuridad, desaparece en el bosque, dejando detrás de sí una estela de muerte y destrucción.
- Años después, los supervivientes del pueblo aún escuchan la risa diabólica de Emilio en la noche, recordándoles que el mal nunca muere.
*Epílogo:*
- Un grupo de investigadores llega a Ravenswood para investigar los sucesos terroríficos.
- Descubren el libro antiguo y misterioso que Emilio utilizó para invocar la oscuridad.
- Al abrir el libro, encuentran una página en blanco con una sola frase: "El Niño de la Oscuridad volverá".
Fin.
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martes 1º octubre 2024, Redmond, 3.28pm.
#85.143 — Un hombre rescata de una antigua metrópolis en ruinas a una joven desnuda y encadenada, en un estado semi-animal. Pero la libido se les cae por los suelos cuando descubren en el armario de la habitación un cadáver.
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Título: The Legend of Vink: The Distant Lands
Trama Principal:
En The Legend of Vink: The Distant Lands, el valiente héroe Vink llega a tierras lejanas, un reino desconocido envuelto en misterios y lleno de magia antigua. Aquí, el malvado hechicero Sitk ha tomado el control, sometiendo a sus habitantes bajo un yugo oscuro y despiadado. Vink deberá enfrentarse a los poderes místicos de este nuevo enemigo y liberar al reino de su tiranía.
Historia Principal:
La Llegada a las Tierras Distantes:
Después de haber salvado a su propio reino de múltiples amenazas, Vink decide explorar nuevos territorios para encontrar respuestas a viejas leyendas que hablan de un misterioso reino al otro lado del mar. Siguiendo su instinto y las antiguas historias, llega a las costas del reino de Solanith, un lugar próspero que ahora ha caído en manos del oscuro hechicero Sitk.
El reino, alguna vez gobernado por un justo monarca, ha sido consumido por la magia negra de Sitk. Este hechicero, utilizando antiguos poderes, arrebató el trono y sometió a la familia real, dejando al reino bajo una nube de terror y desolación.
El Ascenso de Sitk:
Sitk no es un enemigo cualquiera. Su magia es una combinación de antiguos hechizos prohibidos y poderosas maldiciones que le otorgan control sobre criaturas de las sombras. Además, ha erigido una torre mágica en el corazón del reino, desde la cual extiende su influencia sobre todo Solanith, manteniendo a sus habitantes en constante miedo.
El Viaje de Vink:
Al llegar al reino, Vink es testigo de la desesperación que ha caído sobre el pueblo. Se encuentra con un pequeño grupo de rebeldes que aún resisten en las sombras, liderados por Liora, la hija del antiguo rey, quien está decidida a recuperar su trono y liberar a su gente. Al enterarse de las hazañas de Vink, Liora lo recluta para ayudar a derrocar a Sitk.
Juntos, Vink y Liora emprenden un viaje para reunir los fragmentos de un antiguo artefacto, el Amuleto de Solanith, que, según las leyendas, es la única arma capaz de romper los hechizos de Sitk y destruir su poder.
Personajes Clave:
Vink: El protagonista y legendario héroe. En este capítulo de su historia, Vink debe adaptarse a las nuevas amenazas mágicas de las tierras distantes y aprender a usar nuevos poderes y aliados para enfrentarse a Sitk.
Sitk: El villano principal, un hechicero oscuro cuyo poder proviene de antiguos libros de magia prohibida. Sitk no solo busca gobernar Solanith, sino expandir su reinado oscuro a otros reinos.
Liora: La hija del rey destronado. Valiente y decidida, Liora es una líder nata que lucha por liberar a su pueblo. Aunque carece de los poderes mágicos de Sitk, su conocimiento sobre los antiguos artefactos y su habilidad como estratega la hacen una pieza clave en el equipo de Vink.
Goroth: Un poderoso guerrero encantado que sirvió a la familia real antes de caer bajo el control de Sitk. Ahora convertido en un sirviente leal al hechicero, Vink debe encontrar la manera de liberar a Goroth de su maldición o enfrentarse a él como un enemigo.
Momentos Clave:
El Encuentro con Sitk: Vink y Liora intentan infiltrarse en la torre de Sitk al principio de la historia, pero el hechicero los detecta y los enfrenta. Aunque no es una confrontación completa, Sitk demuestra su inmenso poder al derrotarlos fácilmente y advertirles que cualquier intento de derrocarlo será en vano.
La Búsqueda del Amuleto de Solanith: Vink y Liora descubren que el Amuleto de Solanith fue destruido en tres fragmentos, que ahora están dispersos en diferentes partes del reino. Para detener a Sitk, deben encontrarlos y unirlos antes de que el hechicero lo haga.
La Batalla en las Ruinas de Valoren: Una de las piezas del Amuleto está escondida en las antiguas ruinas de Valoren, un lugar que una vez fue un centro de poder mágico. Sin embargo, ahora está habitado por criaturas controladas por Sitk. Esta es una de las batallas más intensas, ya que Vink y Liora deben enfrentarse a hordas de enemigos antes de reclamar la primera pieza.
La Liberación de Goroth: Durante su búsqueda, Vink se encuentra con Goroth, el antiguo campeón de Solanith que ahora está bajo el control de Sitk. Vink puede optar por luchar contra Goroth o buscar una manera de liberarlo de la maldición que lo esclaviza. Si logra liberarlo, Goroth se une a su equipo como un poderoso aliado.
El Enfrentamiento Final: Con las tres piezas del Amuleto de Solanith reunidas, Vink y sus aliados marchan hacia la torre de Sitk para una batalla final. Aquí, Vink debe enfrentarse al hechicero en un combate épico, mientras Liora y Goroth luchan contra los ejércitos oscuros. Solo el poder del amuleto puede destruir la fuente de la magia de Sitk y liberar al reino.
Conclusión:
En The Legend of Vink: The Distant Lands, Vink enfrenta una de sus pruebas más difíciles, luchando contra el poder de la magia oscura y el control absoluto de Sitk sobre el reino de Solanith. Este capítulo de la saga muestra un lado más estratégico y mágico del mundo de Vink, introduciendo nuevos aliados, enemigos y desafíos que obligarán al héroe a confiar no solo en su habilidad con la espada, sino también en la magia y las antiguas leyendas para salvar el reino.
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La búsqueda de D'Orlind Ûr.
Aunque la ciudad tuvo unos inicios muy prometedores, fue abandonada tras apenas una década. Tanto la razón del abandono como la ubicación del emplazamiento se perdieron con el tiempo, mientras los hombres-bestia se iban distribuyendo por Aerandir en poblados más modestos. Hasta que, recientemente, se puso en marcha una gran expedición que localizó las ruinas de la antigua ciudad en las cercanías del nacimiento del río Nôctehzu-Mäh.
Algunos miembros de la expedición descubrieron que los antiguos habitantes de la ciudad habían sido engañados por las hadas de la corte de invierno, que volvieron la zona inhabitable para los suyos. El conjuro que afectaba a la ciudad fue disuelto y las hadas se llevaron un buen susto que las mantendrá ocupadas un buen tiempo. El portal que llevaba a su reino sigue existiendo a las afueras de la ciudad, pero se han inscrito runas protectoras y asignado una guardia permanente, pues los organizadores de la expedición estaban decididos a convertir D’Orlind Ûr en la gran capital de su raza.
Los trabajos de reconstrucción continúan, ya que su remota localización entre los picos de Nôxhupi-Xhü dificulta un tanto el abastecimiento, pero ya hay varias zonas completamente habitables. Gran parte de los edificios originales están construidos en piedra y, aunque se contrató a un grupo de elfos para “convencer” a la vegetación para plegarse un poco en direcciones más convenientes, se ha optado por mantener, en lo posible, la convivencia entre las construcciones artificiales y la naturaleza circundante, con lo que la ciudad parece asomarse y esconderse a cada paso entre la floresta.
A medida que se descubren construcciones antiguas, como el sistema de canalización de agua hacia fuentes y acequias distribuidas por la ciudad, el asombro y orgullo por su pasado crece entre los nuevos habitantes, que han instituido un Consejo de clanes como forma de gobierno. La refundación de D’Orlind Ûr ha atraído a gentes de otras razas, que son bienvenidos siempre que se atengan a las normas del Consejo, compuesto exclusivamente por personas-bestia.
#foro de rol#rol#medieval#foro de rol medieval#foro de rol fantasía#vampiros#licántropos#hombres bestia#elfos#brujos#15 años online#aerandir#foro#fantasía
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### Historia Detallada: "Amy: Aventuras en la Ciudad"
#### Sinopsis General:
En "Amy: Aventuras en la Ciudad", seguimos a Amy Gillis, ahora con 15 años, mientras se adapta a su nueva vida en la vibrante y misteriosa ciudad de Crestwood. Después de mudarse desde Aberdale, Amy lucha por encontrar su lugar en el bullicio urbano hasta que conoce a un grupo de skaters que la introducen a una subcultura llena de secretos y aventuras. A medida que profundiza en su amistad con ellos, Amy descubre historias ocultas de la ciudad y enfrenta desafíos que la hacen crecer y madurar.
#### Episodio Piloto: "Nuevos Comienzos"
##### Acto 1: La Mudanza
Amy Gillis, ahora con 15 años, se muda con su familia desde Aberdale a la bulliciosa ciudad de Crestwood. Mientras explora su nuevo vecindario, se siente abrumada por el ritmo rápido y la multitud de la ciudad. La nostalgia de Aberdale la invade y se pregunta si alguna vez se sentirá en casa en Crestwood.
##### Acto 2: Encuentro en el Parque de Skate
Una tarde, Amy decide visitar el parque local para despejar su mente. Allí, observa a un grupo de skaters realizando trucos impresionantes. Fascinada, se acerca y accidentalmente interrumpe a Max, el líder del grupo. Aunque inicialmente reticente, Max ve el entusiasmo de Amy y le presenta a sus amigos: Lila, Jonas y Tyler. En ese momento, conocen a J.P. Mercer, quien está de vacaciones en Crestwood y también se une al grupo.
##### Acto 3: Primera Aventura
Max y su grupo deciden mostrarle a Amy y J.P. un lugar especial: un antiguo teatro abandonado conocido como el "Viejo Teatro". Al llegar, encuentran el teatro en ruinas y cubierto de grafitis. Mientras exploran, descubren un misterioso manuscrito que habla de una tragedia familiar que ocurrió allí hace décadas. La curiosidad de Amy se enciende y convence al grupo de investigar más.
##### Acto 4: La Tragedia del Viejo Teatro
A través de documentos antiguos y conversaciones con los residentes locales, el grupo descubre que el teatro fue cerrado tras un incendio que cobró la vida del dueño y su familia. Los rumores dicen que el teatro está embrujado, pero Amy sospecha que hay más en la historia. Deciden restaurar el teatro como un proyecto de grupo, uniendo a la comunidad en el proceso.
##### Acto 5: La Revelación
Mientras trabajan en la restauración, Amy y Jonas encuentran un diario escondido del dueño del teatro. En él, descubren que el incendio no fue un accidente, sino un acto de sabotaje por parte de un rival envidioso. Esta revelación conmociona a la comunidad y el grupo decide organizar una presentación en el teatro restaurado para honrar la memoria de la familia.
##### Acto 6: La Presentación
El episodio culmina con una emotiva presentación en el teatro restaurado. Amy, Max, Lila, Jonas, Tyler y J.P. realizan una obra basada en los eventos descubiertos, ganándose el respeto y la admiración de la comunidad de Crestwood. Amy se da cuenta de que ha encontrado amigos y un propósito en su nueva ciudad.
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### Desarrollo Continuo de la Serie
#### Episodio 2: "Skate y Rebeldía"
##### Acto 1: La Amenaza al Parque
El parque de skate donde los amigos pasan su tiempo libre está en peligro de ser demolido para construir un centro comercial. Amy y sus amigos deciden organizar una protesta para salvar su lugar de encuentro.
##### Acto 2: Organización y Unidad
El grupo recluta a otros skaters y residentes del vecindario, mostrando el poder de la unidad y la comunidad. Durante la organización, Lila y Amy fortalecen su relación al trabajar juntas para planificar la protesta.
##### Acto 3: El Día de la Protesta
El día de la protesta, la corporación envía a representantes para calmar la situación. Sin embargo, gracias a una intervención de Tyler, que usa su arte para comunicar el valor del parque, la comunidad se une más que nunca.
##### Acto 4: Victoria y Celebración
Finalmente, la corporación cede ante la presión comunitaria y decide construir el centro comercial en otro lugar. La victoria une aún más a Amy y sus amigos, consolidando su lugar en Crestwood.
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#### Episodio 3: "La Leyenda de las Catacumbas"
##### Acto 1: El Descubrimiento
Mientras exploran la ciudad, Amy y Jonas encuentran una entrada oculta a las catacumbas subterráneas de Crestwood. Jonas, apasionado por la historia, convence al grupo de explorar más a fondo.
##### Acto 2: La Exploración
En las catacumbas, el grupo encuentra símbolos y artefactos antiguos que sugieren una civilización olvidada. Tyler enfrenta su miedo a los espacios cerrados, y Amy lo apoya, fortaleciendo su amistad.
##### Acto 3: El Peligro
A medida que avanzan, descubren que las catacumbas están inestables y enfrentan varios peligros. El trabajo en equipo y la valentía de Amy son cruciales para mantener a todos a salvo.
##### Acto 4: El Secreto Revelado
El grupo descubre un antiguo escondite que contiene documentos que revelan una conspiración histórica. Deciden llevar esta información a las autoridades locales, quienes reconocen su valor y prometen proteger las catacumbas.
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#### Episodio 4: "El Enigma del Arte Urbano"
##### Acto 1: El Misterioso Graffiti
Tyler encuentra un graffiti en un callejón que parece ser una pista hacia un tesoro oculto. Amy se interesa inmediatamente y convence al grupo de seguir las pistas.
##### Acto 2: Descifrando las Pistas
Amy y Tyler colaboran estrechamente para descifrar los mensajes en el graffiti. A través de esta experiencia, Amy aprende a ver la ciudad desde la perspectiva artística de Tyler.
##### Acto 3: Competencia y Conflicto
Un grupo rival de skaters intenta destruir el mural de Tyler, lo que lleva a una confrontación. Lila y Max trabajan juntos para proteger el arte de Tyler, mostrando su lealtad y coraje.
##### Acto 4: El Descubrimiento
El grupo sigue las pistas hasta un viejo edificio donde encuentran una cápsula del tiempo llena de recuerdos y artefactos de una generación anterior de skaters y artistas urbanos. Esta experiencia refuerza su conexión con la historia y la cultura de la ciudad.
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#### Episodio 5: "Conexiones Ocultas"
##### Acto 1: La Carta Misteriosa
Amy recibe una carta anónima que revela una conexión entre su familia y uno de los secretos más oscuros de la ciudad. Decidida a descubrir la verdad, se embarca en una investigación con sus amigos.
##### Acto 2: Revelaciones Familiares
Amy descubre que su abuelo estuvo involucrado en una conspiración para proteger a la ciudad de una poderosa corporación corrupta. Esta revelación la lleva a enfrentarse a su propia identidad y herencia.
##### Acto 3: Apoyo Incondicional
A medida que la investigación avanza, las tensiones aumentan y el grupo enfrenta desafíos que prueban la fuerza de sus lazos. Sus amigos la apoyan incondicionalmente, mostrando el verdadero valor de la amistad.
##### Acto 4: La Confrontación Final
El episodio culmina con una confrontación entre Amy y los antagonistas que intentan ocultar la verdad. Con el apoyo de sus amigos, Amy expone la conspiración y asegura que la justicia prevalezca.
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### Escenas Adicionales: Amy y la Preparatoria
#### Episodio 6: "Preparación y Perseverancia"
##### Acto 1: Estudiando para la Preparatoria
Amy se enfrenta al desafío de prepararse para los exámenes de ingreso a la preparatoria de la ciudad. Mientras equilibra sus aventuras con sus estudios, se siente abrumada por la presión.
##### Acto 2: Apoyo de los Amigos
Viendo la dedicación de Amy, sus amigos deciden ayudarla. Jonas organiza sesiones de estudio, Lila le brinda apoyo emocional y Tyler la motiva con su arte inspirador. Max la acompaña en sus caminatas matutinas para despejar su mente y mantenerla enfocada. J.P. Mercer, quien se ha convertido en un buen amigo durante sus vacaciones, anima a Amy a superarse y le cuenta sobre sus propias experiencias de perseverancia.
##### Acto 3: La Carta de J.P.
Un día, Amy encuentra una carta en su casillero. Es de J.P., quien le escribe para expresarle cuánto la admira por su valentía y dedicación. Le recuerda que no está sola y que siempre contará con sus amigos para apoyarla. Esta carta fortalece la determinación de Amy y la inspira a seguir adelante.
##### Acto 4: El Día del Examen
El día del examen, Amy se siente nerviosa pero apoyada por sus amigos, que la acompañan hasta la puerta de la escuela. Con su confianza renovada, Amy enfrenta el examen con valentía.
##### Acto 5: Los Resultados
Amy recibe los resultados del examen y descubre que ha sido aceptada en la preparatoria. La emoción y el orgullo inundan a Amy y sus amigos, quienes celebran juntos este logro. La carta de J.P. se convierte en un
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Quest of Past: The Haunting Continues
Lloyd, atormentado por su pasado y ahora enfrentándose a un espíritu vengativo llamado Ethan, se encuentra con Jim, su antiguo amigo de la infancia. Jim, con su risa contagiosa y recuerdos compartidos, parece ser un rayo de esperanza en la oscuridad.
Pero Ethan no descansa. Ahora, en un cuerpo nuevo, acecha a Lloyd con más ferocidad. Su presencia es palpable: sombras que se alargan, susurros en la brisa nocturna y una sensación de frío en la médula.
Jim, ajeno a la verdadera naturaleza de Ethan, insiste en ayudar a Lloyd. Juntos, investigan los orígenes del espíritu. Descubren que Ethan fue víctima de una traición, una historia de amor truncada y una promesa rota. Su alma quedó atrapada en un ciclo de dolor y venganza.
La búsqueda de respuestas los lleva a un antiguo monasterio en ruinas. Allí, en las criptas oscuras, encuentran un antiguo libro de hechizos. Sus páginas crujen como huesos secos mientras revelan un ritual ancestral.
Para liberar a Ethan, deben enfrentarse a sus propios demonios. Jim, con su escepticismo y risueña incredulidad, se convierte en un aliado inesperado. Juntos, recitan las palabras del ritual, invocando una tormenta de energía sobrenatural.
El cuerpo de Ethan tiembla, y sus ojos brillan con una luz inhumana. ¿Es posible la redención para un espíritu atormentado? ¿Puede Lloyd salvar a su amigo de la eterna oscuridad?
Quest of Past: The Haunting Continues es una película que explora la amistad, el sacrificio y la lucha contra fuerzas más allá de nuestra comprensión. ¿Quién prevalecerá en esta batalla entre lo humano y lo sobrenatural?
(Nota: Esta historia es ficticia y cualquier parecido con personas o eventos reales es pura coincidencia). 🌑🔮👻
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¿Cuáles son las mejores actividades para hacer con amigos en Castellón?
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Excursiones en la naturaleza en Castellón
Las excursiones en la naturaleza en Castellón son una experiencia magnífica para los amantes del aire libre. Esta provincia en la Comunidad Valenciana, en el este de España, cuenta con una gran diversidad de entornos naturales que invitan a ser explorados.
Uno de los destinos más populares para hacer excursiones en Castellón es el Parque Natural de la Sierra de Espadán. Con sus impresionantes paisajes montañosos, frondosos bosques de alcornoques y pinos, y numerosas rutas de senderismo, este parque es perfecto para los amantes de la naturaleza y el trekking.
Otro lugar destacado para hacer excursiones es el Parque Natural del Desert de les Palmes, donde se puede disfrutar de impresionantes vistas al mar Mediterráneo mientras se recorren senderos entre la vegetación mediterránea y se descubren antiguas ruinas.
Además, Castellón cuenta con hermosas playas como la de Benicàssim, ideal para combinar una caminata por la costa con un refrescante baño en aguas cristalinas.
Para los más aventureros, existen opciones como la escalada en la Sierra de Irta o incluso barranquismo en el río Mijares.
En resumen, las excursiones en la naturaleza en Castellón ofrecen la oportunidad de conectar con el entorno natural, disfrutar de paisajes espectaculares y vivir experiencias únicas al aire libre. ¡No te pierdas la oportunidad de explorar la belleza natural de esta hermosa provincia española!
Rutas de senderismo con amigos en Castellón
Las rutas de senderismo en Castellón son una excelente actividad para realizar con amigos, ya que brindan la oportunidad de disfrutar de hermosos paisajes naturales y fomentar la unión entre compañeros. La provincia de Castellón cuenta con una gran variedad de senderos que se adaptan a diferentes niveles de dificultad, lo que permite que tanto principiantes como senderistas más experimentados puedan encontrar la ruta perfecta para disfrutar juntos.
Una de las rutas más populares entre los amantes del senderismo en Castellón es la ruta de Peñagolosa, que ofrece impresionantes vistas panorámicas y la posibilidad de explorar la naturaleza en su estado más puro. Otra opción destacada es la ruta de la Sierra de Espadán, que se caracteriza por sus bosques frondosos y sus pintorescos pueblos de montaña.
Al realizar rutas de senderismo en grupo, es importante planificar con antelación el itinerario, llevar suficiente agua y comida, así como prestar atención a las condiciones meteorológicas para garantizar la seguridad de todos los participantes. Además, es fundamental respetar el entorno natural y seguir las indicaciones de los carteles informativos para preservar la flora y fauna local.
En resumen, las rutas de senderismo con amigos en Castellón son una experiencia enriquecedora que brinda la oportunidad de conectar con la naturaleza y crear recuerdos inolvidables en compañía de quienes más apreciamos. ¡Anímate a organizar tu próxima aventura senderista y descubre la belleza de los paisajes castellonenses!
Turismo gastronómico en Castellón
El turismo gastronómico en Castellón es una experiencia deliciosa que combina la rica tradición culinaria de la región con su encanto natural y cultural. Situada en la Comunidad Valenciana, Castellón es conocida por su cocina mediterránea auténtica y sabrosa, que destaca por la calidad de sus productos locales y la creatividad de sus chefs.
Uno de los platos más emblemáticos de Castellón es la paella, un arroz valenciano que se puede degustar en numerosos restaurantes y chiringuitos a lo largo de la costa. Otros platos destacados incluyen la fideuà, un plato similar a la paella pero preparado con fideos en lugar de arroz, y los pescados frescos del Mediterráneo, como la dorada o la lubina.
Además de su exquisita gastronomía, Castellón ofrece a los visitantes la oportunidad de descubrir bodegas locales, donde pueden degustar vinos valencianos de alta calidad y aprender sobre el proceso de elaboración. La región también es famosa por sus naranjas, que se utilizan en la preparación de postres tradicionales como la coca de llanda.
Para los amantes de la comida callejera, los mercados locales de Castellón son paradas obligatorias, donde se pueden encontrar productos frescos y degustar tapas y bocadillos típicos. En resumen, el turismo gastronómico en Castellón es una experiencia inolvidable que combina la pasión por la buena comida con la belleza y la cultura de esta encantadora región española. ¡Buen provecho!
Actividades acuáticas en la costa de Castellón
Las actividades acuáticas en la costa de Castellón son una excelente opción para disfrutar del mar Mediterráneo y de su entorno natural. Esta provincia española cuenta con una amplia variedad de actividades que permiten a los visitantes explorar y disfrutar de las aguas cristalinas y las playas de la región.
Una de las actividades más populares en la costa de Castellón es el buceo. Con una gran cantidad de escuelas y clubes de buceo, los visitantes pueden sumergirse en las profundidades marinas y descubrir la rica vida marina que habita en la zona. Desde peces de colores hasta restos arqueológicos, el fondo marino de Castellón ofrece un sinfín de sorpresas para los amantes del buceo.
Otra actividad acuática popular en la costa de Castellón es el surf y el paddle surf. Con sus olas suaves y su clima templado, esta región es perfecta para los principiantes que quieren iniciarse en estos deportes acuáticos. Además, la costa de Castellón cuenta con una amplia red de escuelas de surf que ofrecen clases para todos los niveles.
Para aquellos que prefieren actividades más tranquilas, el snorkel y el kayak son opciones ideales para explorar las calas y cuevas escondidas de la costa de Castellón. Con aguas cristalinas y paisajes impresionantes, estas actividades acuáticas permiten a los visitantes disfrutar de la belleza natural de la región de una manera única y emocionante.
En resumen, las actividades acuáticas en la costa de Castellón ofrecen una experiencia inolvidable para todos aquellos que deseen explorar y disfrutar del mar Mediterráneo en todo su esplendor.
Noche de copas y diversión en Castellón
Una noche en Castellón puede convertirse en una experiencia inolvidable llena de copas, diversión y buen ambiente. Con una amplia variedad de bares y discotecas, la ciudad ofrece opciones para todos los gustos y edades.
Comienza tu noche en uno de los acogedores bares del centro histórico de Castellón, donde podrás disfrutar de deliciosos cócteles y cervezas artesanales en un ambiente íntimo y acogedor. Sumérgete en la animada vida nocturna de la ciudad mientras te mezclas con lugareños y turistas que buscan divertirse y relajarse.
Si lo tuyo es bailar hasta el amanecer, dirígete a una de las discotecas de moda de Castellón, donde la música electrónica y los ritmos latinos te harán vibrar en la pista de baile. Déjate llevar por la música y la energía de la noche mientras creas recuerdos inolvidables con amigos o conoces a nuevas personas que comparten tus mismos intereses.
Noche tras noche, Castellón se convierte en el escenario perfecto para quienes buscan disfrutar de una vida nocturna animada y emocionante. Con un ambiente cálido y acogedor, la ciudad te invita a descubrir sus rincones más vibrantes y a vivir momentos inolvidables en compañía de aquellos que comparten tu pasión por la diversión y la buena música. ¡Ven y disfruta de una noche mágica en Castellón!
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Mientras van salvando a gente de las ruinas descubren que muchos se han salvado por un refugio que hay bajo el hospital cuando de golpe suena una explosión
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HOGAR DE PLATA Y JOYAS VIRREINALES
¿Están listos para conocer un nuevo Pueblo Mágico? En esta ocasión viajaremos a Taxco, asentado en las ruinas de Tlashco "lugar donde se juega la pelota", la capital mexicana de la plata, fue hogar de importantes personajes que impulsaron su desarrollo hasta adquirir gran relevancia arquitectónica y minera.💎🌄
Caminar por sus calles es sentir la historia e identidad de este poblado rodeado de montañas y cañadas que alberga uno de los ejemplos más hermosos de la arquitectura virreinal: la Parroquia de Santa Prisca y San Sebastián, la cual destaca de entre las faldas del Cerro Atachi y es uno de los edificios más bellos del barroco mexicano del que resaltan sus fachadas con columnas y esculturas de cantera rosa.⛪🕯️📿
Entre los benefactores de Taxco se encuentra José de la Borda quién mando a construir este edificio: Casa Borda, que hoy alberga la Casa de la Cultura. En su interior se descubren pequeños patios y escalinatas que comunican a los balcones principales con vista a la plaza.🏤🎺
Si quieres una vista deslumbrante del pueblo no hay mejor opción que ir a bordo del teleférico cuya ruta comprende 200 metros de longitud. Se recomienda hacer está trayectoria poco antes del atardecer y tomarte una foto en la parte más alta. 🚡🌄📸
Una de las mejores formas de conocer la historia y cultura de un lugar es por medio de sus museos y en Taxco destacan dos muy únicos. El museo de Arte Virreinal guarda una interesante muestra panorámica de la historia de la ciudad así como su importancia como centro minero. Por otro lado el Museo William Spratling está enfocado en el pasado prehispánico de la región, todas las piezas que se exponen fueron rescatadas por el estadounidense a lo largo de su vida.🖼️🪆
Para el aventurero que llevas dentro te recomendamos darte una vuelta por las Grutas de Cacahuamilpa, aquí podrás descender al interior de la cueva para apreciar diversas formaciones rocosas que crean un espectáculo visual en contraste con las luces.⛰️💧
Llega la hora de la comida y en este destino turístico nos sorprende con una grastronomía prehispánica mezclada con tendencias españolas. Uno de los platillos tradicionales de Guerrero es el Fiambre, combinación de carnes aderezado con chile y frutos secos. 🍲🥩🫕
La bebida típica de este bello lugar sin las Bertas, hechas a base de limón y miel de abeja con tequila, servidas en un vaso con mucho hielo.🍹🧊
No lo pienses más, alista tu maleta y ven a vivir todas las experiencias que este lugar tiene preparado para ti. Nos vemos la próxima semana, ahora en tierra chiapaneca... Esto es Puebleando Ando.🧳🚗🎟️
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Sombras de Acero-Juan Manuel Díaz 2023
Hace varias décadas, México se encontraba inmerso en un mundo sumido en el caos y la corrupción. Sin embargo, tras una revolución tecnológica y política, el país emergió como una potencia futurista en un mundo cyberpunk. La Ciudad de México, ahora conocida como Mexipolis, se erigió como el epicentro de la utopía mexicana.
En este futuro utópico, la tecnología ha avanzado exponencialmente. Los edificios alcanzan las alturas del cielo, mientras que las calles están iluminadas por neones vibrantes y hologramas hipnotizantes. Las megacorporaciones controlan todos los aspectos de la vida cotidiana, y la inteligencia artificial ha evolucionado hasta alcanzar niveles extraordinarios.
En este escenario, conocemos a Santiago Vargas, un exdetective de la policía que ahora trabaja como blade runner. Su misión es rastrear y "retirar" a los replicantes defectuosos que se han infiltrado en la sociedad mexicana. Los replicantes son androides indistinguibles de los humanos, creados para realizar tareas peligrosas y trabajos monótonos, pero algunos han desarrollado una conciencia propia y buscan escapar de su destino.
Santiago es llamado para investigar una serie de asesinatos misteriosos que han conmocionado a Mexipolis. Las víctimas son replicantes defectuosos que han sido brutalmente asesinados, y todo indica que el responsable es otro replicante. La investigación lleva a Santiago a adentrarse en los bajos fondos de la ciudad, donde se topará con un mundo oscuro y corrupto.
Durante su búsqueda de respuestas, Santiago conoce a Ana, una replicante que ha desarrollado emociones humanas y busca comprender su existencia en un mundo controlado por megacorporaciones. Juntos, descubren una conspiración que amenaza con destruir la utopía mexicana. Se revela que una poderosa megacorporación ha estado experimentando con la creación de replicantes superiores, capaces de desafiar incluso a los humanos.
Santiago y Ana se embarcan en una peligrosa misión para desenmascarar a la megacorporación y salvar a Mexipolis de la tiranía tecnológica. Se enfrentan a obstáculos mortales, traiciones y descubren la verdadera esencia de lo que significa ser humano en un mundo donde la línea entre la realidad y la ilusión se desvanece.
En su viaje, Santiago y Ana encuentran aliados improbables, como un grupo de hackers rebeldes que se oponen al control de las megacorporaciones. Juntos, luchan contra la opresión y tratan de restaurar el equilibrio en Mexipolis.
A medida que la historia avanza, Santiago se enfrenta a dilemas éticos y se cuestiona si debe continuar persiguiendo a los replicantes o unirse a la causa de liberación de Ana. Finalmente, toma una decisión que cambiará el curso de la historia.
En un emocionante clímax, Santiago, Ana y sus aliados se enfrentan a la megacorporación en su torre central, en lo más alto de Mexipolis. En una batalla épica entre humanos y replicantes, Santiago se enfrenta a su propia humanidad y decide luchar por un futuro donde todos, independientemente de su origen, puedan vivir en armonía.
Con el sol saliendo sobre las ruinas de la megacorporación, Mexipolis se libera de su control opresivo. La sociedad mexicana es llevada hacia un nuevo amanecer, donde humanos y replicantes pueden coexistir en un mundo verdaderamente utópico. La historia de Santiago y Ana queda grabada en la memoria colectiva de México, como un recordatorio de que la esperanza y la resistencia siempre pueden prevalecer, incluso en los tiempos más oscuros.
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El Nuevo Herald Descubren enormes esculturas romanas en los confines del antiguo imperio: ‘El hallazgo de toda una vida’ YAHOO
Aspen Pflughoeftvie, 26 de mayo de 2023, 12:58 p. m. CST
Excavando en la tierra marrón claro, arqueólogos del Reino Unido se encontraron cara a cara con dos antiguas cabezas escultóricas romanas. Las enormes tallas de piedra revelan más cosas sobre la vida romana en este extremo del imperio.
Las excavaciones acababan de reanudarse en el sitios arqueológico del Muro de Adriano, en Carlisle, Inglaterra, informó el Concejo de Cumberland en un comunicado de prensa del 24 de mayo. Arqueólogos y voluntarios estaban excavando las ruinas de unas termas de la época romana.
A los dos días, descubrieron algo “increíble”, dijo Frank Giecco, arqueólogo en jefe de las excavaciones, en un video de YouTube del Concejo de Cumberland. LEER MAS https://espanol.yahoo.com/noticias/descubren-enormes-esculturas-romanas-confines-185858840.html
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